Un jeu est une construction immobilisée — des mois de développement que vous pouvez capitaliser en actif et amortir sur sa durée de vie, plutôt que de les passer en charges d'un seul coup. NetSuite Fixed Assets Management tient ce registre et ces plans d'amortissement automatiquement, afin que vous puissiez comparer le coût de construction amorti de chaque jeu aux revenus qu'il génère — un véritable ROI par titre — aux côtés des serveurs, du matériel et des contrats de location que tout opérateur conserve encore.
Fixed Assets Management suit chaque actif de l'acquisition à la cession, calcule l'amortissement automatiquement et le comptabilise directement dans le grand livre. (Nécessite NetSuite Advanced Financial Management.)
Capitaliserz le coût de développement interne d'un jeu en actif plutôt que de le passer en charges dès le départ, et suivez chaque titre de la construction jusqu'au retrait.
Amortissement et dépréciation automatiques selon des plans standards ou personnalisés — par jeu, par actif — appliqués de manière cohérente avec une piste d'audit complète.
Placez le coût de construction immobilisé et l'amortissement d'un jeu à côté des revenus qu'il génère, et vous obtenez un véritable ROI par titre — pas seulement une marge d'exploitation.
Un seul registre pour chaque actif — jeux, serveurs, matériel de centre de données, équipement de vente — de l'achat au transfert puis au retrait ou à la cession.
Enregistrez la valeur et la durée des actifs loués, suivez le passif locatif et amortissez automatiquement la charge de location — une comptabilité des contrats de location conforme au bilan.
With Multi-Book, run different depreciation methods per book — book-specific schedules for tax and for financial reporting, posted concurrently.
Construire un jeu représente des mois d'effort de développement, et selon la bonne politique comptable ce coût n'est pas passé en charges au moment où il est engagé — il est capitalisé en actif de développement et amorti sur la durée de vie utile du titre. Le problème, c'est que la plupart des studios suivent cela dans des tableurs, quand ils le font, et ne connaissent donc jamais vraiment le coût immobilisé complet d'un jeu ni l'avancement de son amortissement. C'est un problème d'immobilisations, et c'est précisément ce que Fixed Assets Management est conçu pour gérer — le registre, les méthodes, les plans, les écritures.
Here's why it matters commercially. Put each game's capitalised cost and ongoing amortisation next to the revenue that title earns — and the engine already produces revenue by game — and you can finally answer which games actually paid back their development and which never will. That folds the build cost into profitability by game, so the margin you steer on is the real one, dev cost included. It's the difference between "this game makes money this month" and "this game has earned back what it cost to make."
It isn't only games. Operators run servers and data-centre hardware, retail and betting-shop equipment, office fit-outs and a stack of leases. Fixed Assets Management keeps the whole register, handles lease accounting under ASC 842 / IFRS 16, posts depreciation and lease expense straight to the general ledger, and speeds the close by removing the manual journals. Run it with multi-book and the same asset depreciates one way for tax and another for IFRS, concurrently — no second schedule to maintain by hand.
Un court appel sur la façon dont vous capitalisez le développement de jeux aujourd'hui et sur votre capacité à comparer le coût amorti aux revenus par titre. Nous vous montrerons la gestion des immobilisations et l'amortissement par jeu sur NetSuite.
Des conseils indépendants et objectifs. Nous répondons sous un jour ouvré.