Peli on aktivoitu rakennusprojekti — kuukausien kehitystyö, jonka voit aktivoida käyttöomaisuudeksi ja jaksottaa sen elinkaarelle sen sijaan, että kirjaisit kuluksi yhdellä kertaa. NetSuite Fixed Assets Management ylläpitää tätä rekisteriä ja näitä aikatauluja automaattisesti, joten voit asettaa kunkin pelin jaksotetun rakennuskustannuksen sen tuottamaa liikevaihtoa vasten — todellisen ROI:n nimikettä kohden — palvelinten, laitteiden ja vuokrasopimusten ohella, joita jokainen operaattori edelleen kantaa.
Fixed Assets Management seuraa jokaista käyttöomaisuutta hankinnasta luovutukseen, laskee poistot automaattisesti ja kirjaa ne suoraan pääkirjaan. (Edellyttää NetSuite Advanced Financial Managementia.)
Aktivoi sisäinen pelinkehityskustannus käyttöomaisuudeksi sen sijaan, että kirjaisit sen heti kuluksi, ja seuraa kutakin nimikettä rakentamisesta käytöstä poistoon asti.
Automaattiset poistot ja jaksotukset vakio- tai mukautetuilla aikatauluilla — pelikohtaisesti, käyttöomaisuuskohtaisesti — sovellettuna johdonmukaisesti täydellä jäljitettävyydellä.
Aseta pelin aktivoitu rakennuskustannus ja jaksotus sen tuottaman liikevaihdon rinnalle, niin saat todellisen ROI:n nimikettä kohden — et pelkkää käyttökatetta.
Yksi rekisteri jokaiselle käyttöomaisuudelle — pelit, palvelimet, konesalilaitteet, vähittäismyyntilaitteet — ostosta siirron kautta käytöstä poistoon tai luovutukseen.
Kirjaa vuokrattujen omaisuuserien arvot ja kestot, seuraa vuokravelkaa ja jaksota vuokrakulut automaattisesti — vaatimustenmukainen vuokrakirjanpito taseessa.
With Multi-Book, run different depreciation methods per book — book-specific schedules for tax and for financial reporting, posted concurrently.
Pelin rakentaminen on kuukausien kehitystyötä, ja oikealla kirjanpitokäytännöllä tätä kustannusta ei kirjata kuluksi sillä hetkellä kun se syntyy — se aktivoidaan kehitysomaisuudeksi ja jaksotetaan nimikkeen taloudelliselle käyttöiälle. Ongelma on, että useimmat studiot seuraavat tätä taulukkolaskennassa, jos lainkaan, joten ne eivät koskaan tiedä pelin koko aktivoitua kustannusta tai sen jaksotuksen etenemistä. Se on käyttöomaisuuden ongelma, ja juuri sitä Fixed Assets Management on rakennettu hoitamaan — rekisteri, menetelmät, aikataulut, kirjaukset.
Here's why it matters commercially. Put each game's capitalised cost and ongoing amortisation next to the revenue that title earns — and the engine already produces revenue by game — and you can finally answer which games actually paid back their development and which never will. That folds the build cost into profitability by game, so the margin you steer on is the real one, dev cost included. It's the difference between "this game makes money this month" and "this game has earned back what it cost to make."
It isn't only games. Operators run servers and data-centre hardware, retail and betting-shop equipment, office fit-outs and a stack of leases. Fixed Assets Management keeps the whole register, handles lease accounting under ASC 842 / IFRS 16, posts depreciation and lease expense straight to the general ledger, and speeds the close by removing the manual journals. Run it with multi-book and the same asset depreciates one way for tax and another for IFRS, concurrently — no second schedule to maintain by hand.
Lyhyt puhelu siitä, miten aktivoit pelinkehitystä tänään ja näetkö jaksotetun kustannuksen liikevaihtoa vasten nimikettä kohden. Näytämme käyttöomaisuuden ja pelikohtaiset poistot NetSuitessa.
Riippumatonta, objektiivista neuvontaa. Vastaamme yhden arkipäivän kuluessa.