Un juego es una construcción capitalizada: meses de desarrollo que puedes capitalizar como activo y amortizar a lo largo de su vida útil, en lugar de imputarlos como gasto de una sola vez. NetSuite Fixed Assets Management gestiona ese registro y esos calendarios de forma automática, para que puedas contrastar el coste de desarrollo amortizado de cada juego con los ingresos que genera — un ROI real por título — junto con los servidores, equipos y arrendamientos que todo operador sigue manteniendo.
Fixed Assets Management hace el seguimiento de cada activo desde la adquisición hasta la baja, calcula la amortización automáticamente y la contabiliza directamente en el libro mayor. (Requiere NetSuite Advanced Financial Management.)
Capitaliza el coste interno de desarrollo de juegos como un activo en lugar de imputarlo como gasto desde el principio, y haz el seguimiento de cada título desde la construcción hasta su retirada.
Depreciación y amortización automáticas según calendarios estándar o personalizados — por juego, por activo — aplicadas de forma coherente y con una pista de auditoría completa.
Sitúa el coste de desarrollo capitalizado y la amortización de un juego junto a los ingresos que genera y obtendrás un ROI real por título, no solo el margen operativo.
Un único registro para cada activo — juegos, servidores, hardware de centro de datos, equipos de tienda — desde la compra, pasando por el traslado, hasta la retirada o baja.
Registra los valores y la duración de los activos arrendados, haz el seguimiento del pasivo por arrendamiento y amortiza el gasto de arrendamiento automáticamente — una contabilidad de arrendamientos conforme en el balance.
With Multi-Book, ejecuta distintos métodos de amortización por libro — calendarios específicos de cada libro para fines fiscales y de información financiera, contabilizados de forma simultánea.
Desarrollar un juego son meses de esfuerzo de desarrollo y, con la política contable adecuada, ese coste no se imputa como gasto en el momento en que se incurre, sino que se capitaliza como activo de desarrollo y se amortiza a lo largo de la vida útil del título. El problema es que la mayoría de los estudios lo controlan en hojas de cálculo, si es que lo hacen, por lo que nunca llegan a conocer realmente el coste capitalizado total de un juego ni cómo avanza su amortización. Es un problema de activos fijos, y es exactamente lo que Fixed Assets Management está diseñado para resolver: el registro, los métodos, los calendarios y las contabilizaciones.
Here's why it matters commercially. Put each game's capitalised cost and ongoing amortisation next to the revenue that title earns — and the engine already produces revenue by game — and you can finally answer which games actually paid back their development and which never will. That folds the build cost into rentabilidad by game, so the margin you steer on is the real one, dev cost included. It's the difference between "this game makes money this month" and "this game has earned back what it cost to make."
It isn't only games. Operators run servers and data-centre hardware, retail and betting-shop equipment, office fit-outs and a stack of leases. Fixed Assets Management keeps the whole register, handles lease accounting under ASC 842 / IFRS 16, posts depreciation and lease expense straight to the general ledger, and speeds the close by removing the manual journals. Run it with multi-book and the same asset depreciates one way for tax and another for IFRS, concurrently — no second schedule to maintain by hand.
Una breve llamada sobre cómo capitalizas hoy el desarrollo de juegos y si puedes ver el coste amortizado frente a los ingresos por título. Te mostraremos los activos fijos y la amortización por juego en NetSuite.
Asesoramiento independiente y objetivo. Respondemos en un día laborable.