Un gioco è una realizzazione capitalizzata — mesi di sviluppo che puoi capitalizzare come cespite e ammortizzare lungo la sua vita utile, invece di spesarli in un'unica soluzione. NetSuite Fixed Assets Management gestisce automaticamente quel registro e quei piani di ammortamento, così puoi confrontare il costo di realizzazione ammortizzato di ogni gioco con i ricavi che genera — un ROI reale per titolo — accanto a server, attrezzature e leasing che ogni operatore continua comunque a sostenere.
Fixed Assets Management traccia ogni cespite dall'acquisizione alla dismissione, calcola automaticamente l'ammortamento e lo registra direttamente in contabilità. (Richiede NetSuite Advanced Financial Management.)
Capitalizza il costo interno di sviluppo dei giochi come cespite anziché spesarlo subito, e traccia ogni titolo dalla realizzazione fino alla dismissione.
Ammortamento automatico su piani standard o personalizzati — per gioco, per cespite — applicato in modo coerente e con una pista di controllo completa.
Affianca il costo di realizzazione capitalizzato di un gioco e il suo ammortamento ai ricavi che genera e ottieni il vero ROI per titolo — non solo il margine operativo.
Un unico registro per ogni cespite — giochi, server, hardware di data center, attrezzature retail — dall'acquisto al trasferimento fino alla dismissione o alienazione.
Registra i valori e la durata dei beni in leasing, traccia la passività per leasing e ammortizza automaticamente il costo del leasing — una contabilizzazione dei leasing conforme in bilancio.
With Multi-Book, run different depreciation methods per book — book-specific schedules for tax and for financial reporting, posted concurrently.
Realizzare un gioco significa mesi di sviluppo e, con la giusta politica contabile, quel costo non viene spesato nel momento in cui è sostenuto — viene capitalizzato come cespite di sviluppo e ammortizzato lungo la vita utile del titolo. Il problema è che la maggior parte degli studi lo traccia nei fogli di calcolo, quando va bene, e quindi non conosce mai davvero il costo capitalizzato completo di un gioco né l'andamento del suo ammortamento. È un problema di cespiti, ed è esattamente ciò che Fixed Assets Management è progettato per gestire — il registro, i metodi, i piani di ammortamento, le registrazioni.
Here's why it matters commercially. Put each game's capitalised cost and ongoing amortisation next to the revenue that title earns — and the engine already produces revenue by game — and you can finally answer which games actually paid back their development and which never will. That folds the build cost into profitability by game, so the margin you steer on is the real one, dev cost included. It's the difference between "this game makes money this month" and "this game has earned back what it cost to make."
It isn't only games. Operators run servers and data-centre hardware, retail and betting-shop equipment, office fit-outs and a stack of leases. Fixed Assets Management keeps the whole register, handles lease accounting under ASC 842 / IFRS 16, posts depreciation and lease expense straight to the general ledger, and speeds the close by removing the manual journals. Run it with multi-book and the same asset depreciates one way for tax and another for IFRS, concurrently — no second schedule to maintain by hand.
Una breve call su come capitalizzi oggi lo sviluppo dei giochi e se riesci a confrontare il costo ammortizzato con i ricavi per titolo. Ti mostreremo la gestione dei cespiti e l'ammortamento per gioco su NetSuite.
Consulenza indipendente e obiettiva. Rispondiamo entro un giorno lavorativo.