Ein Spiel zu entwickeln ist ein Projekt: Menschen, Zeit, Meilensteine, Kosten. SuiteProjects erfasst diesen Aufwand und diese Kosten, sodass Sie wissen, was die Entwicklung eines Titels tatsächlich kostet — die Zahl, die dann als Vermögenswert aktiviert und an den damit erzielten Umsätzen gemessen wird. Es ist zugleich das PSA-Werkzeug für jeden Servicebereich, der Kundenprojekte liefert.
SuiteProjects (PSA) bringt den Projektlebenszyklus in NetSuite — Planenung, Ressourcensteuerung, Zeit- und Kostenerfassung, Projektbuchhaltung und Abrechnung — sodass ein Projekt eine GuV hat, nicht nur eine Frist.
Eine Entwicklung in Phasen, Aufgaben und Meilensteine mit Abhängigkeiten und Zeitplan aufteilen — Transparenz darüber, wo ein Spiel in der Entwicklung steht.
Die richtigen Menschen der Arbeit zuordnen, die Auslastung verfolgen und sehen, wer über parallele Entwicklungen hinweg woran arbeitet — Kapazität, bevor sie zum Engpass wird.
Zeit und Spesen je Projekt erfassen, sodass Aufwand und Kosten dort landen, wo sie hingehören, statt im Gemeinkostenblock zu verschwinden.
Arbeit, Spesen und externe Kosten zu echten Projektkosten zusammenführen — die aktivierbaren Herstellungskosten eines Spiels, erfasst, während sie anfallen.
Für Servicearbeit Meilenstein-, Aufwands- oder Festpreisabrechnung sowie die zugehörige Umsatzrealisierung steuern — vom Angebot bis zum Zahlungseingang im Projekt.
Planen- gegen Ist-Kosten und Marge je Projekt in Echtzeit sehen — eine aus dem Ruder laufende Entwicklung erkennen, bevor sie still und leise den ROI des Titels zunichtemacht.
Game development is months of structured effort, and capturing its true cost is a project-accounting problem. SuiteProjects tracks the labour, time and spend that go into a build, so the capitalised cost is not a guess at year-end — it is the running total of the project. That number is exactly what Fixed Assets then amortises by game.
Join it up and the loop closes: SuiteProjects captures what a title cost to build, Fixed Assets capitalises and amortises it, and the engine reports the revenue it earns — so profitability by game includes the build cost, not just operating margin. That is real ROI per title, from first commit to recouped.
Viele Gaming-Gruppen betreiben zudem Services — Integration, Managed Operations, B2B-Lieferung. SuiteProjects ist dafür das PSA-Rückgrat: Ressourcensteuerung, Auslastung, Projektmarge und Abrechnung, im selben Hauptbuch wie alles andere.
Ein kurzes Gespräch darüber, wie Sie heute die Kosten der Spielentwicklung verfolgen und ob diese mit dem Umsatz je Titel verknüpft sind. Wir zeigen Projektbuchhaltung auf NetSuite, verbunden mit dem Anlagevermögen und der Engine.
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